
Однако, в последнее время начал расти спрос среди детей и подростков на интерактивные коврики для спорта и танца. Они представляют собой диалоговые коврики, в которые встроены в датчики. Идея интерактивных ковриков в том, что игрок должен двигаться, танцевать, бегать трусцой, прыгать и кружиться в соответствии с музыкой и выбранными настройками. Выполнять столько движений настолько быстро насколько это возможно. С этими ковриками можно устраивать соревнования среди друзей, что объединяет и служит общению «в реале». И самое главное, дети проводят много времени в движении: прыгают, вертятся и становятся более энергичными. Некоторые люди утверждают, что делая упражнения этим способом лучше для детского здоровья, чем тратить время на загазованной улице среди непонятной компании, где они могут встретиться с разными опасностями.
В дополнении к интерактивным коврикам для спорта и танца, компания Nintendo совсем недавно выпустила новое спортивное внешнее устройство, которое похоже на доску - похожую на уменьшенную доску для серфинга. Балансируя на доске можно выполнять множество действий - от простой ходьбы, до серфинга, сноубординга и даже йоги. Огромное множество невероятно чувствительных датчиков встроенных в доску, подразумевают, что компьютер может вычислить равновесие, давление и движение игрока. Кроме того, он позволяет, как копировать то, что изображено на экране, так и обеспечивать обратную связь, и оценивать уровень навыка, здоровья, способностей при выполнении конкретной деятельности.
Опять же, дети имеют естественную конкурентоспособность. Они могут соревноваться сами с собой или с друзьями. Дети действительно имеют естественную потребность в тренировках, чтобы добиться лучших своих (а особенно чужих) результатов, и не важно является ли это результат друга или компьютера. Получение физической нагрузки таким способом означает, что дети не только тратят энергию, но и учатся проходить одно и тоже для получения лучшего результата.
